Apple vient de montrer le SDK (bon apparement il n’est pas encore disponnible pour le développeur). Un contenu impressionnant en fait (en anglais evidemment) :
• Apple combined mouse and keyboard Cocoa with our multitouch knowledge to build Cocoa touch for the iPhone SDK.
• Core OS has the OS X Kernel, Lib System, BSD TCP/IP, Sockets, Security, Power Mgmt, Keychain, Certificates, File System, Bonjour
• Took everything we knew about creating stuff with Cocoa and everything about a touch API for iPhone to build Cocoa Touch
• Cocoa is great, but based on mouse & keyboard input
• Used all of the above (except Cocoa) for iPhone OS
• Cocoa, Media, Core Services, CoreOS
• Has all audio/video capabilities: Core Audio, OpenAL, Audio Mixing, Audio Recording, Video Playback, JPG/PNG/TIFF, PDF, Quartz (2D) Core Animation, OpenGL ES
• « The Media layer is everything you’d expect from Apple »
• Also include SQLite, Core Location
• Cocoa Touch: Multi-Touch events/controls, Accelerometer, View Hierarchy, Localization, Alerts, Web View, People Picker, Image Picker, Camera
• Everything is hardware accelerated for performance and long battery life
• OpenGL ES is the embedded version of OpenGL, « absolute screamer » on the iPhone
• Started there and enhanced it to work with the iPhone
• Xcode is our dev environment and what we use to build everything for Mac OS X
• « This is the architecture of the iPhone OS. It is the most advanced platform out there for mobile devices. We are YEARS ahead of any other platform for mobile devices. »
• Integrated documentation, « Shipping a lot of great documentation with the SDK, and you can access it within the software »
• Project management, integrated source control
• Xcode will now code complete for the APIs in the SDK
• Can connect to iPhone like the remote debugger and see live performance of your app on your Mac from the iPhone
• Instruments: « Comprehensive suite of performance analysis tools »
• Do code connections within Interface Builder, connect it right to the code
• All the controls from Cocoa Touch are built right into Interface Builder
• Interface Builder: « Makes building your user interface as simple as drag-and-drop »
• Remote debugger–plug in your iPhone, run it on the iPhone live, but debug from the Mac
• Run your iPhone app in the simulator on your Mac, works great side-by-side with Xcode
• Introducing brand new iPhone dev tool: iPhone Simulator
• See peaks and valleys, realtime data, timeline view, multiple data tracks
Et ce n’est pas fini. Apple va proposer dans une prochaine mise à jour de l’iPhone des fonctionnalités pour l’entreprise:
• Push email, calendar, contacts, global address list
• Cisco VPN, certificates and identities
• WPA2/ 802.1x, security policies
• Device configuration
• Remote Wipe
• Support de Microsoft Exchange par Active Sync OTA
L’iPhone peut maintenant clairement s’attaquer à la chasse gardée de Blackberry et de Microsoft.
Ca bouge ça bouge 🙂
[MàJ] Ca bouge même trop vite
Sur ce BHmag.fr, un bon résumé de la présentation d’Apple.
Sur MacBidouille:
« Scott Forestall a détaillé le nouveau SDK (officiel) permettant de créer des applications natives sur l’appareil.
– Il est identique à celui qu’utilise Apple en interne pour développer ses applications.
– Les mêmes API et outils sont disponibles auprès des développeurs qui pourront en faire autant qu’Apple.
– La base est le Cocoa Touch adapté à l’interface tactile de l’appareil.
– Tout semble supporté, Core Audio, OpenAL Enregistrement audio, Core animation, Open GL ES, la lecture de vidéos, les formats d’image, Core location…
Visiblement Apple a fait de l’iPhone une plate-forme totale de développement. »
Apparement, l’iPhone est très en avance par rapport à ce que peut proposer la concurrence. Ce n’est pas un SmartPhone mais bien un veritable Mac embarqué qui reside dans les entrailles de la machine. En plus, c’est un téléphone UNIX. 😉
Mar 6 2008
[MàJ2] iPhone – SDK pret et monde de l’entreprise en vue
Apple vient de montrer le SDK (bon apparement il n’est pas encore disponnible pour le développeur). Un contenu impressionnant en fait (en anglais evidemment) :
• Apple combined mouse and keyboard Cocoa with our multitouch knowledge to build Cocoa touch for the iPhone SDK.
• Core OS has the OS X Kernel, Lib System, BSD TCP/IP, Sockets, Security, Power Mgmt, Keychain, Certificates, File System, Bonjour
• Took everything we knew about creating stuff with Cocoa and everything about a touch API for iPhone to build Cocoa Touch
• Cocoa is great, but based on mouse & keyboard input
• Used all of the above (except Cocoa) for iPhone OS
• Cocoa, Media, Core Services, CoreOS
• Has all audio/video capabilities: Core Audio, OpenAL, Audio Mixing, Audio Recording, Video Playback, JPG/PNG/TIFF, PDF, Quartz (2D) Core Animation, OpenGL ES
• « The Media layer is everything you’d expect from Apple »
• Also include SQLite, Core Location
• Cocoa Touch: Multi-Touch events/controls, Accelerometer, View Hierarchy, Localization, Alerts, Web View, People Picker, Image Picker, Camera
• Everything is hardware accelerated for performance and long battery life
• OpenGL ES is the embedded version of OpenGL, « absolute screamer » on the iPhone
• Started there and enhanced it to work with the iPhone
• Xcode is our dev environment and what we use to build everything for Mac OS X
• « This is the architecture of the iPhone OS. It is the most advanced platform out there for mobile devices. We are YEARS ahead of any other platform for mobile devices. »
• Integrated documentation, « Shipping a lot of great documentation with the SDK, and you can access it within the software »
• Project management, integrated source control
• Xcode will now code complete for the APIs in the SDK
• Can connect to iPhone like the remote debugger and see live performance of your app on your Mac from the iPhone
• Instruments: « Comprehensive suite of performance analysis tools »
• Do code connections within Interface Builder, connect it right to the code
• All the controls from Cocoa Touch are built right into Interface Builder
• Interface Builder: « Makes building your user interface as simple as drag-and-drop »
• Remote debugger–plug in your iPhone, run it on the iPhone live, but debug from the Mac
• Run your iPhone app in the simulator on your Mac, works great side-by-side with Xcode
• Introducing brand new iPhone dev tool: iPhone Simulator
• See peaks and valleys, realtime data, timeline view, multiple data tracks
Et ce n’est pas fini. Apple va proposer dans une prochaine mise à jour de l’iPhone des fonctionnalités pour l’entreprise:
• Push email, calendar, contacts, global address list
• Cisco VPN, certificates and identities
• WPA2/ 802.1x, security policies
• Device configuration
• Remote Wipe
• Support de Microsoft Exchange par Active Sync OTA
L’iPhone peut maintenant clairement s’attaquer à la chasse gardée de Blackberry et de Microsoft.
Ca bouge ça bouge 🙂
[MàJ] Ca bouge même trop vite
Sur ce BHmag.fr, un bon résumé de la présentation d’Apple.
Sur MacBidouille:
« Scott Forestall a détaillé le nouveau SDK (officiel) permettant de créer des applications natives sur l’appareil.
– Il est identique à celui qu’utilise Apple en interne pour développer ses applications.
– Les mêmes API et outils sont disponibles auprès des développeurs qui pourront en faire autant qu’Apple.
– La base est le Cocoa Touch adapté à l’interface tactile de l’appareil.
– Tout semble supporté, Core Audio, OpenAL Enregistrement audio, Core animation, Open GL ES, la lecture de vidéos, les formats d’image, Core location…
Visiblement Apple a fait de l’iPhone une plate-forme totale de développement. »
Apparement, l’iPhone est très en avance par rapport à ce que peut proposer la concurrence. Ce n’est pas un SmartPhone mais bien un veritable Mac embarqué qui reside dans les entrailles de la machine. En plus, c’est un téléphone UNIX. 😉
[MàJ2]
La vidéo de l’évenement ….
By Stanislas Khider • Techlounge et Geekeries • 1 • Tags: exchange; ota, iphone, sdk