{"id":350,"date":"2007-12-31T10:00:05","date_gmt":"2007-12-31T09:00:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.stanetdam.com\/souvenirs-de-noel-3-nathan-des-jeux-intelligents\/"},"modified":"2007-12-31T10:00:05","modified_gmt":"2007-12-31T09:00:05","slug":"souvenirs-de-noel-3-nathan-des-jeux-intelligents","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stanetdam.com\/?p=350","title":{"rendered":"Souvenirs de No\u00ebl (4) : Nathan, des jeux intelligents"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.stanetdam.com\/wp-content\/uploads\/bonhomme.jpg\" alt=\"bonhomme.jpg\" title=\"bonhomme.jpg\" align=\"left\" border=\"0\" height=\"144\" width=\"123\" \/><em>Je profite de ces f\u00eates de fin d&rsquo;ann\u00e9e pour ouvrir la boite \u00e0 souvenirs&#8230; J&rsquo;ai donc ouvert mon coffre \u00e0 jouets et cherch\u00e9 quels objets magiques et (forc\u00e9ment) \u00e9lectroniques avaient berc\u00e9 mon enfance.<\/em><\/p>\n<p>J&rsquo;aurais attaqu\u00e9 la phase de mes 9-10 ans par des jeux \u00e9lectroniques plut\u00f4t \u00ab\u00a0intellectuels\u00a0\u00bb.  A ma droite, le <strong>Mega 10000<\/strong>; \u00e0 ma gauche, <strong>Des Chiffres et des Lettres<\/strong>. Dans les deux cas, leur cr\u00e9ateur : les jeux Nathan.<\/p>\n<p><!--more-->D\u00e9but des ann\u00e9es 80 : alors que la France se d\u00e9couvre une inspiration informatique (Thomson en t\u00eate avec ses TO7 et MO5), une multitude de jeux \u00e0 base de circuits imprim\u00e9s et d&rsquo;\u00e9crans LED envahit les rayons des magasins de jouets. En t\u00eate, Nathan, renomm\u00e9 \u00e9diteur de livres \u00e9ducatifs, qui voit dans l&rsquo;\u00e9lectronique grand public <strong>une occasion de se diversifier<\/strong> tout en restant dans son coeur de m\u00e9tier : l&rsquo;\u00e9ducation.<\/p>\n<p>Ainsi vont naitre le c\u00e9l\u00e8bre Ordimini, Ordinathan&#8230; mais surtout le Mega 10000 et des Chiffres et des Lettres. J&rsquo;ai retrouv\u00e9 le tout dans mon armoire il y a peu.<\/p>\n<p><strong>Le Mega 10000 a eu deux vies<\/strong>. Dans sa premi\u00e8re, il \u00e9tait rouge comme le <a href=\"http:\/\/www.stanetdam.com\/souvenirs-de-noel-merlin-et-simon-les-cerveaux-electroniques\/\">Merlin<\/a>, rondouillard et plat comme un frisbee, \u00e9crans \u00e0 leds baton rouges. Puis il perdit du poids, et se mua en calculette savante de couleur bleue en 1984. Je regrette de ne pas avoir eu la premi\u00e8re version, plus \u00ab\u00a0pittoresque\u00a0\u00bb aujourd&rsquo;hui&#8230; <strong>Dans les deux versions, le principe reste le m\u00eame<\/strong> : l&rsquo;ordinateur joue le r\u00f4le de \u00ab\u00a0maitre du jeu\u00a0\u00bb et comptabilise les scores. 10 livrets de questions de difficult\u00e9 croissante, 11600 questions, 4 possibilit\u00e9s de r\u00e9ponses \u00e0 chaque fois : c&rsquo;est presque \u00ab\u00a0Qui veut gagner des millions\u00a0\u00bb avant l&rsquo;heure. Et \u00e7a marchait redoutablement bien : <strong>simple pour \u00eatre manipul\u00e9 par des enfants, et jouable par toute la famille.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.stanetdam.com\/wp-content\/uploads\/nathan.jpg\" height=\"419\" width=\"622\" \/><\/p>\n<p>Tout le monde connait Des Chiffres et des Lettres. Nathan voyant l&rsquo;occasion de faire fructifier sa licence (ils \u00e9ditaient d\u00e9j\u00e0 les boites de jeux remises au perdant de chaque \u00e9mission), une version \u00e9lectronique sortie en 1982. L\u00e0 aussi, deux versions : <strong>l&rsquo;une hypertrophi\u00e9e blanche<\/strong> <strong>look Cosmos 1999<\/strong>, l&rsquo;autre grise et plate. J&rsquo;ai cette fois-ci la chance d&rsquo;avoir la premi\u00e8re.<\/p>\n<p><strong>Elle fleure bon l&rsquo;informatique de l&rsquo;\u00e9poque<\/strong> : \u00e9cran \u00e0 leds vertes, bruitages minimalistes, clavier \u00e0 membrane souple style ZX81, et 4 grosses LR14 pour alimenter le tout. Quand on ouvre l&rsquo;ensemble, il y a beaucoup de vide ! Quant \u00e0 retrouver l&rsquo;ambiance de l&rsquo;\u00e9mission, il faut quand m\u00eame pas mal d&rsquo;imagination (mais o\u00f9 est donc la petite musique d&rsquo;ascenseur ?). Mais \u00ab\u00a0l&rsquo;ordinateur\u00a0\u00bb fait tout : il distribue les chiffres et les lettres, chronom\u00e8tre, contr\u00f4le, compte les scores, <strong>voire m\u00eame se trompe parfois<\/strong> !<\/p>\n<p>Fait assez rare pour \u00eatre soulign\u00e9, tous ces jeux n&rsquo;\u00e9taient pas des importations japonaises ou des adaptations am\u00e9ricaines, mais de conception tricolore. Temps d\u00e9sormais surann\u00e9, notamment depuis le <a href=\"http:\/\/www.stanetdam.com\/souvenirs-de-noel-1-gamewatch-et-gameboy-freres-de-pixels\/\">Gameboy<\/a> est pass\u00e9e par l\u00e0&#8230;<\/p>\n<p>PS : c&rsquo;est une photo originale prise sur une table en 100% formica 1960. Ca le fait, non ?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je profite de ces f\u00eates de fin d&rsquo;ann\u00e9e pour ouvrir la boite \u00e0 souvenirs&#8230; J&rsquo;ai donc ouvert mon coffre \u00e0 jouets et cherch\u00e9 quels objets magiques et (forc\u00e9ment) \u00e9lectroniques avaient berc\u00e9 mon enfance. J&rsquo;aurais attaqu\u00e9 la phase de mes 9-10 ans par des jeux \u00e9lectroniques plut\u00f4t \u00ab\u00a0intellectuels\u00a0\u00bb. 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