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Visite de Game Story par Stan&Dam (vidéo)

Stan&Dam ont fait un saut dans leur DeLorean de poche pour se retrouver tous deux à l’exposition Game Story au Grand Palais à Paris (jusqu’au 9 janvier 2012).

Visite express en 7 minutes de 40  ans de jeux vidéos par deux geeks émotionnés au possible.

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Les gadgets de Noël de Stan & Dam

Stan & Dam présentent leur sélection de cadeau de Noël.

On y parle: du kobo, du retro gaming, des livres sur Nintendo, wakemate, jawbone icon, des bougies dyptique, bose soundlink et des sneakers Lanvin.

En PLUS ON CHANTE !!!!

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Museogames : les jeux vidéos, une jouissive madeleine de Proust pixélisée [Video]

« allo, Damien ? C’est Rémi. Faut que tu viennes, je suis à un endroit qui devrait te plaire. »

J’ai vécu un rêve ce dimanche… et je ne m’y attendais pas. Me donner rendez-vous au musée des Arts et Métiers, à part admirer l’avion de Blériot, je ne voyais pas vraiment ce que je pourrais y découvrir. Erreur…

Sitôt entré,un choc. Un truc génial. Un fantasme de Geek absolu. Un immense magasin de jouets. Tout ce que j’avais vu étant enfant, réuni dans un même et unique endroit. Museogames.

Des pièces rares, uniques, des souvenirs de gosse (mon Atari 800XL, mon premier ZX81), des chimères de papier (une Vectrex ou la CBS Colecovision à gagner dans le magazine Tilt), le tout jouable !!!! Oui, j’ai pu l’espace de quelques heures, laché seul dans les lieux encore déserts, retrouver mes réflexes à PacMan sur Atari VCS 2600, déraper dans les gravier pixélés de Pole Position, casser la tête d’un boss de Double Dragon, ou encore jouer au tennis avec Snoopy sur Game&Watch. Il ne manquait plus qu’une bibliothèque de Gen4, Consoles + et Tilt  pour le décor soit une immersion parfaite dans les années 80.

Pour vous faire partager ce choc émotionnel rare et si puissant, si joussif dans sa régression ludique, je vous ai fait trois vidéos « à la volée », brut de décoffrage. Cette exposition va être un immense moment de bonheur pour des trentenaires et leurs enfants, et un espace de découverte pour les vingtenaire qui ne connaissent que la PS3 et la Xbox.

[youtube BoO7JkXwKP4]

[youtube kSCgespRUTo]

[youtube c3F-NRX4jsg]

Témoins contemporains des révolutions numériques

C’est surtout, enfin, l’occasion de se rendre compte, à l’image du film Pixels, que l’iconographie symbolique du cube issue du premier Pong est désormais présente partout. Des Space Invaders disséminés dans Paris à Tron qui fait son retour 20 ans plus tard, en passant par la dernière campagne d’affichage pour La Redoute, les carrés sont plus que jamais là, symboles d’une société désormais livrée au numérique invisible, et dont le représentation ludique et graphique rassure par sa proximité et sa complicité, et inspire même le respect.

Car, finalement, ces jeux et ces consoles sont les témoins contemporains des révolutions technologiques et design que nous vivons à ce jour. Des machines qui procurent de la joie et du bonheur. Des fournisseurs d’adrénaline. Des dealers de frissons et de transpiration. La rencontre inespérée et magique entre des technologies froides et des émotions chaudes. Des objets transactionnels et émotionnels qui nous transforment, le temps d’une poussière de temps de calcul processeur, en pilote de course, en aventurier pitfallien, en grand singe Kong ou en alien.

Tout ça, en ce dimanche, ce fut plus fort que moi.

PS : billet NON sponsorisé.

PPS : merci à Céline et Rémi.

La Minute du Geek : l’histoire de Nintendo

L’excellente émission de NoLife arrive pour quelques épisodes sur Stan&Dam.

N’oubliez pas que vous pouvez soutenir la chaine en vous abonnant pour à peine 3€ par mois.

[dailymotion xcai4p_la-minute-du-geek-l-histoire-de-nin_videogames nolink]

La BO de Legend of Zelda jouée par un orchestre philarmonique

Ce qui me fait dire que la « culture numérique » des jeux vidéo se diffuse peu à peu et sort des archétypes dans laquelle on pourrait la ranger. Au passage, cette BO est très belle, preuve encore qu’un jeu vidéo est une vraie œuvre, au même type qu’une film. Vous le saviez déjà, mais beaucoup de personne n’en ont même pas conscience…

[youtube uJMdFHE90iI]

PUB – Super Mario Kart top kitsch

Toujours amusant de voir comment on est perçu vu d’un autre pays…

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iPhone 3G : BlackBerry-killer, GPS-killer, Nintendo-killer ?

En faisant ma veille ce soir, je suis tombé sur ce site que je ne connaissais pas : Trends.be, sorte de Journal du Net belge.

Un article a attiré mon regard enfiévré par la sortie du nouvel iPhone (voir l’article d’hier) : « iPhone 3G : BlackBerry-killer, GPS-killer, Nintendo-killer ?« . Je me jette sur sa lecture, me disant que c’est encore une accroche racoleuse pour internaute en manque de lecture. Et bien non.

Je vous en recommande la lecture, mais pour en résumer la teneur : le iPhone 3G représente un triple serial-killer pour les GPS, Blackberry et Nintendo DS (voire PSP).

Pour le GPS, même si pour le moment le iPhone n’est pas équipé d’un logiciel de type TomTom (bien que ce dernier ait immédiatement proposé après la keynote une iApp, comme quoi…), il est clair que la concurrence stresse (comme l’atteste cette réaction). Normal : grand écran tactile et puce de navigation intégrée, il remplace avantageusement les autres solutions disponibles…

Côté Blackberry, la partie est plus difficile, car traditionnellement les produits Apple n’ont pas la préférence des entreprises. mais là, la Pomme semble avoir mis dans sa poche plusieurs centaines d’entreprises avec qui elle a « co-créé » un firmware 2 avec tout ce qui va bien dedans pour elles. Sans oublier l’atout de taille : la compatibilité avec Microsoft Exchange.

Pour les jeux, on ajoute une dimension : le tactile et un accéléromètre. Bref, une Nintendo DS + un Wii en puissance dans le même appareil.

Enfin, côté business-model, Apple récupère d’un côté ce qu’il lache de l’autre : plus de dîme perçue sur les opérateurs vassaux partenaires, trop difficile à mettre en œuvre et ralentissant l’extension de la diffusion de l’appareil dans le monde. En permettant la subvention de l’appareil, le prix baisse tout en augmentant le nombre de ventes (sans oublier une inflation sur les abonnements, cf AT&T aux USA).

Une analyse que je trouve bonne et pertinente, mais les démons de Apple de vouloir tout régenter et maitriser pourraient gripper un si beau scénario…

Souvenirs de Noël (1) : Game&Watch et Gameboy, frères de pixels

bonhomme.jpgJe profite de ces fêtes de fin d’année pour ouvrir la boite à souvenirs… J’ai donc ouvert mon coffre à jouets et cherché quels objets magiques et (forcément) électroniques avaient bercé mon enfance.

Je pense que tout le monde a eu un Game&Watch, petits jeux de poches véritables « miracles de la miniaturisation japonaise ». Viendra ensuite le Gameboy, « miracle du jeu portable » (par contre côté taille, il faudra attendre encore un peu pour le mettre dans la poche sans la déformer).

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